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名前:エドワード・ゲイル 眼:空燈眼 種族:人間 性別:男 年齢:25歳 一人称:俺 二人称:あんた、君、お前 口調:変態じみたと言うか変態と言うか。 口癖:ビキニを晒せ、もっとハイレグれ 容姿1:金髪碧眼。長い髪を後ろで一本結びにしている 容姿は整っており洋服のセンスも良いが、なぜか女性にもてた事は無い 容姿2:178cm 65kg 装備:全長1mほどのダマスカスソード 左腕に、天球儀の紋章が付いたガントレットのようなものを装備している 使用技:エドワードの技一覧 戦術:3次元的なヒット&アウェイ 職業:教師補 乗り物:アストン・マーチン V12ヴァンキッシュS(2004年製) 楽器:アルトサックス、ドラム 所属組織:アルマゲスト 出身世界:アルマゲスト タイプ:女であるなら何でも 設定:ジャンゴ、シンディと同じく「クラーク教室」の一員だった男 昔からノリが良く、教室内でもオモシロ外人的なポジションに居座り続け そのままパーティのムードメーカーのような役割を担っていた 能力は「空気の固定・圧縮」 固定した空気を足場にし、空を駆ける事も 圧縮した空気を推進力に移動することも また、固定した空気と圧縮した空気を組み合わせることで、空気の弾丸にも出来る 性格、能力共に防衛戦に適しており、味方にすれば心強いことこの上ないだろう 愛称は「エディ」で、二つ名は『エアウォーカー』
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飛行SR 影騎士クロウ 影騎士クロウ MAX Lv60 クラスチェンジ可能 性別男性 必要統率 41 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 5940 7920 6740 20600 LvMAX時能力(純正品) 23760 26400 22440 72600 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル ヘビィ・エアカレント味方AT +7%初期 ☆ MAX --- 売却価格 14410マーニ 入手経路 深緑の奇跡パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキストおいおい、こんな厄介事を俺の空に持ち込まないでくれよ。今日は雛鳥が巣立つ記念日なんだ。羽ばたきを阻む奴は誰であろうが地上に叩き落とすぜ。恐れをなすなら今のうちだ。十数える間にここから消えな! レアリティ一覧(三妖精) 属性 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 遠隔 レア 魔導師ミラ 50 24 味方DF +5% 初期 ☆ 2013/12/15~2014/02/27 Sレア 大精霊師ミラ 60 40 味方DF +7% 初期 ★ 飛行 Sレア 影騎士クロウ 60 41 味方AT +7% 初期 ☆ Uレア 幻影ノ刃クロウ 70 65 味方AT +10% 初期 ★ 飛行 Uレア 退魔師イヴ 70 70 敵の攻撃無効 初期 ☆ レジェンド 聖天退魔師イヴ 80 118 敵の攻撃無効 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) おいおい、こんな厄介事を俺の空に持ち込まないでくれよ。今日は雛鳥が巣立つ記念日なんだ。羽ばたきを阻む奴は誰であろうが地上に叩き落とすぜ。恐れをなすなら今のうちだ。十数える間にここから消えな!←図鑑テキストです (2013-12-20 18 04 46) 性別:男性です (2013-12-20 18 05 08) ↑ありがとうございます、反映いたしました -12/20 コメント
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《ゲイル・スナッチャー/Gale snatcher》 主に高山地帯に棲息する魔人(鳥人)の一種。 十数羽~百羽程度からなる群れを構成して暮らしており、 小動物や家畜、旅人などを集団で襲撃し略奪を行う。 基本的には、手足の鉤爪を武器として振るうが、 個体によっては、風や雷属性のマナを操り、真空波や雷撃を放つ者もいる。 祖先から受け継いだ習性なのか『光り物』に強い執着を示すため、 宝飾品や貴金属を扱う商人からは特に警戒され、忌み嫌われている。 (たちの悪いことに、護衛や傭兵を雇うと、武具の輝きに惹かれて大群でやって来るのである) 一方、その『巣』には略奪した大量の財宝が蓄えられているため、 それを狙う冒険者や領主も多く、魔人討滅の気運が高まった時期には、 大規模な討伐隊が結成され、多くの棲息地で財宝ごと狩り尽くされたという。 関連項目 テンペスト・クィーン era2 era3 種族 魔物
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《ゲイル・スナッチャー/Gale snatcher》 主に高山地帯に棲息する魔人(鳥人)の一種。 十数羽~百羽程度からなる群れを構成して暮らしており、 小動物や家畜、旅人などを集団で襲撃し略奪を行う。 基本的には、手足の鉤爪を武器として振るうが、 個体によっては、風や雷属性のマナを操り、真空波や雷撃を放つ者もいる。 祖先から受け継いだ習性なのか『光り物』に強い執着を示すため、 宝飾品や貴金属を扱う商人からは特に警戒され、忌み嫌われている。 (たちの悪いことに、護衛や傭兵を雇うと、武具の輝きに惹かれて大群でやって来るのである) 一方、その『巣』には略奪した大量の財宝が蓄えられているため、 それを狙う冒険者や領主も多く、魔人討滅の気運が高まった時期には、 大規模な討伐隊が結成され、多くの棲息地で財宝ごと狩り尽くされたという。 関連項目 テンペスト・クィーン era2 era3 種族 魔物
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《ソニック・ゲイル》 アクションカード レベル2/白/G4000 【機械】/【バイク】 リンクフレーム なし 《自》このカードがアクションゾーンに置かれた時、そのターン中、 あなたの白のプログレスすべてのパワーを+3000。 『音速に迫る最高速度! 爽快さ抜群の新型バイクで風になれ!』 illust かんくろう 青蘭の聖少女で登場のレベル2の白色のアクションカード。 各色に存在する全体3000パンプアクションの1枚。 収録 青蘭の聖少女 B1-120 C 同型カード 青蘭の聖少女で登場した、同色プログレスのパワーを全体3000上昇させるレベル2のアクションカード《ゴーストの少女》 《ゴブリンの蛮勇》 《カーバンクル・アイズ》 《ソニック・ゲイル》
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1408_勇将ゲイル能力 限界突破 必殺技:鎌威太刀 神羅万象チョコでは 1408_勇将ゲイル/コメント 1408_勇将ゲイル 獣牙 1408_勇将ゲイル (ゆうしょうげいる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 獣牙四魂陣 技 4 正面の敵になぎ払い攻撃【威力164】 能力 初期ステ Lv 0 HP 520 攻 360 防 360 速 120 5 572 378 378 121 10 624 396 396 122 15 676 414 414 123 20 728 432 432 1241段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 5 + + +2段階 60 6 + + +3段階 80 7 + + +4段階 100 8 + + + 必殺技:鎌威太刀 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 232 244 256 268 280 288 300 312 324 348 技ランク 補 足 S・真(コスト4) 直接 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 神羅万象 第一章 第4弾のSカード(No.92)として登場。 獣牙族でも最年少の将軍。腕力はあまりないが、その素早いスピードは獣牙族トップクラス。 将軍だけに子供扱いされるのは嫌いだが、実は甘えん坊という子供らしい一面もある。 フロンティア 実装日:2011年12月27日 フロンティア+ 実装日:2013年3月18日 このページの先頭へ 1408_勇将ゲイル/コメント 技版の漆黒のシェイドと言うべき存在。速さ120での薙ぎ払いは火力として十分頼りになるが、防御が脆いのも同様。 --- (2012/01/30 23 36 23) 他部族には速130がいるのに、獣牙は120が最速。「キャラ無視して調整で全体的に遅くしてる」と思われても仕方ない。 --- (2012/02/07 09 25 33)原作ではPower8なので、能力値の面では獣牙版ヴァンファレスだろうと思っていた人は俺だけじゃないはずだ…! --- (2012/02/07 11 15 39) 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[1408_勇将ゲイル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ブロンズクロウ ↓ スチールクロウ ↓ シェイドクロウ ↓ 象牙の塔のクロウ ↓ シルバークロウ ↓ ダーククロウ ↓ ショートクロウ ↓ ダマスカスクロウ ↓ ブラインドクロウ ↓ バランクスクロウ ↓ ダークネスクロウ ↓ イビルクロウ ↓ ヘイリッドクロウ ____________ 武器名 ブロンズクロウ (ブロンズクロウ系統第1世代) 攻撃力 Fランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 20 価格 48000 特殊効果 none 独り言:1世代の雑魚さは異常w 武器名 スチールクロウ (ブロンズクロウ系統第2世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 50 価格 96000 特殊効果 none 独り言:銅から鉄になりました(何 武器名 シェイドクロウ (ブロンズクロウ系統第3世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 80 価格 144000 特殊効果 none 独り言:価格が上がっていって… 武器名 象牙の塔のクロウ (ブロンズクロウ系統第4世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Dランク 攻撃回数 1回 消費EN 110 価格 192000 特殊効果 none 独り言:どうやら価格は48000ずつ上昇している模様。 武器名 シルバークロウ (ブロンズクロウ系統第5世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 140 価格 240000 特殊効果 none 独り言:命中が少しアップw 武器名 ダーククロウ (ブロンズクロウ系統第6世代) 攻撃力 Eランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 170 価格 288000 特殊効果 none 独り言:黒いでしょう。きっと( 武器名 ショートクロウ (ブロンズクロウ系統第7世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 200 価格 336000 特殊効果 none 独り言:短くてもいいんでしょうか( 武器名 ダマスカスクロウ (ブロンズクロウ系統第8世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Cランク 攻撃回数 1回 消費EN 230 価格 384000 特殊効果 none 独り言:硬そうなのに弱いんですね(ぁ 武器名 ブラインドクロウ (ブロンズクロウ系統第9世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 260 価格 432000 特殊効果 none 独り言:装備しても辺りが見えなくなるわけではありません(何 武器名 バランクスクロウ (ブロンズクロウ系統第10世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 290 価格 480000 特殊効果 none 独り言:バランスではありませんw 武器名 ダークネスクロウ (ブロンズクロウ系統第11世代) 攻撃力 Dランク 命中力 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 320 価格 528000 特殊効果 none 独り言:ダーククロウよりも黒いんでしょう(ぇ 武器名 イビルクロウ (ブロンズクロウ系統第12世代) 攻撃力 Cランク 命中力 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 350 価格 576000 特殊効果 none 独り言:次で最終なのにまだ弱いですねw 武器名 ヘイリッドクロウ (ブロンズクロウ系統第13世代) 攻撃力 FINランク 命中力 Bランク 攻撃回数 3回 消費EN 500 価格 624000 特殊効果 none 独り言:ENが高いのでつかいにくいです。
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0022_勇将ゲイルカード設定の変更 能力 限界突破 必殺技:鎌威太刀 ゲームオリジナルカード 0022_勇将ゲイル/コメント 0022_勇将ゲイル 獣牙 0022_勇将ゲイル (ゆうしょうげいる) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 獣牙五神陣 技 5 正面の敵になぎ払い攻撃【威力205】 カード設定の変更 2013年2月26日のメンテナンスで陣形効果が変更されました 変更前:獣牙の攻が30%アップ 変更後:獣牙の攻がパーティ内の獣牙の数×10%アップ 能力 初期ステ Lv 0 HP 675 攻 475 防 475 速 120 5 742 498 498 121 10 810 522 522 122 15 877 546 546 123 20 945 570 570 1241段階突破 20 1010 615 615 124 25 1077 638 638 126 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 +65 +45 +452段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:鎌威太刀 効 果 技Lv 威力 正面の敵になぎ払い攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 290 305 320 335 350 360 375 390 405 435 技ランク 補 足 S・真(コスト5) 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ ゲームオリジナルカード 「端午祭」(2012年4月26日~5月8日)期間限定で 「神羅万象カード」「神羅万象カード・極」から引くことができたカード。 現在は入手不可。 1408_勇将ゲイルと絵柄は同じのアナザーで、背景の色とステータスが異なる。 技Lvを揃えれば強化合成が可能。 実装日:2012年4月26日 このページの先頭へ 0022_勇将ゲイル/コメント 5コス以上・TYPE技・なぎ払い持ちという条件を満たすカードは少なく、期間限定品ということもあり希少なカード。速120と速い分、攻防の値は控えめだが、獣牙好きじゃなくても十分使える強さだと思われる一枚。 - 名無しさん 2012-04-29 10 03 46 ヒデヤスを見た後だとやや見劣りする。獣牙陣形、神具で持ち味を活かしたい - 名無しさん 2012-04-29 12 10 47 ヒデヤスたはまったく方向性が違うから比較なんてしようがないと思うんだけど・・・ - 名無しさん 2012-05-06 00 06 52 二章タイガ育て始めて思った、CPタイガが技だったし突破で馬火力だったから目立たなかったのかもしれないけど獣牙陣とこの速あわせれば結構強いよな・・・ - 名無しさん 2012-06-27 13 17 11 8コス*3+3コスバフ2体を獣牙で固めて攻50%UPとか浪漫ですよね。 - 名無しさん 2013-03-03 12 33 00 その場合はバフはジャンガル2でいいとして。他2体の攻撃要因が問題か - 名無しさん 2013-03-03 12 37 48 まあ、すでにこのカードを持ってる人がいるか怪しいけど - 名無しさん 2013-03-03 12 38 57 攻撃50%UPwww 獣牙に速度バフがいればかなり現実的か? - 名無しさん 2013-03-03 23 16 04 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[0022_勇将ゲイル]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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クロウボールⅡ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 クロウボールⅡ 魔族 520 飛行 700 300 20 30 85 80 60 120 6 25 140 1 10 クロウボールⅢ 魔族 2200 飛行 826 489 29 39 184 170 60 255 15 43 140 1 20 クロウボールⅣ 魔族 7000 飛行 966 699 39 49 294 270 60 405 25 63 140 1 30 クロウボールⅣ 魔族 19200 飛行 1106 909 49 59 404 370 60 555 35 83 140 1 耐性 クラス名 風 光 闇 神聖 毒 麻痺 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 クロウボールⅡ -1 -3 +4 -3 +3 +3 +3 +5 +3 +3 +3 +5 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 LV1~9 ホーリーボール ダークボール 死霊召喚 ムーブ LV10~19 ホーリーボールⅡ ダークボールⅡ 死霊召喚Ⅱ ムーブ LV20~ ホーリーレイ ダークレイ 死霊召喚Ⅲ ムーブ 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 2 7 3 3 12 12 12 5 5 115→121→122→123 ランクアップごとにexp_mulも上昇。それでも平均より低い 雇用可能勢力 ベルンダ帝国 モエシア護帝侯領 魔領ウルドゥル エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 アルカ ドラベスクス リプラヴィアーノス 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 クロウボール・タイラント 移動力UP ヴァンパイア MP300 召喚数3 クロウボール・タイラント 移動力UP デビル 同性能の人材が2人登場 クロウボール・タイラント 移動力UP リッチー 同性能の人材が2人登場 考察 ベルンダ帝国及びエデッサで使用される最新兵器。 恐らく、魔獣召喚で出てくるクロウボールがⅠであろう。 全クラス中圧倒的トップのMP量とNo.2の技術を持ち、飛行移動の移動力140で機動力もなかなか高い。ついでに一般もムーブを習得する。 更にMP回復も高いため、使用MPが多いホーリーボール&ダークボール系魔法も楽々と使い続けることができる。 また、闇属性に超強耐性を持ち、なぜか技術が高く混乱を除く状態異常にも耐性があるので、 ジネテスのブラックチャージにさえ注意すれば、魔族ユニット相手にはほとんどダメージを受けることなく一方的に蹂躙しうる。 ただ、人間ユニットのほとんどが闇属性弱点なので、実のところ魔防がそれなりに高い魔族ユニットよりも、 人間の銃兵や砲兵をダークレイで撃ちぬいた方が戦果は上がる。 ダークレイの射程625は多くの銃の射程を上回っているので、上手くやれば一方的に倒していける。 もっとも、此方のHP・防御力も極めて低いため、少し操作を誤るとあっけなく死ぬのだが。 そのため、基本的には召喚や前衛の背後に隠れながら攻撃するようにした方がいいだろう。 欠点として、他の魔法使いと違って召喚には質・量共に期待できず、状態異常魔法も持っていない。 更に言えば雇用(生産?)費用も結構高い。 よって、砲撃や騎兵突撃での事故死が危ぶまれる戦場では、過度な大部隊雇用を行うのは避けた方がよいだろう。 ちなみに、クロウボールを雇用できる勢力は少なく、かつて雇用できたイェニからもver4.65でリストラされてしまった。 お勧め指揮官 元々雇用できる人材は多くない上に、大半がLSを持たない魔族人材なため、クロウボールを活かせる人材は限られる。 MP量、回復量はすばらしいため、ドラベスクスのオールネクロヒール、バルバロッサの水魔法…特にウェーブを付与し、ひたすら後衛から連射しまくるのは強力。 メルガルの各種闇魔法付与は、素のままでは活かすことのできない高技術に日の目を見させることができ、敵の接近を凶悪に阻む。 ディオスコロス、ニダハラスらの回復魔法やバフスキル付与も純粋に強い。もっとも、この2人は勢力的に他に鉄板となる部下がいるのだが。 なお本職人材ではあるが、アルカは別の部隊を率いさせることも十分考えられ、リプラヴィアーノスはむしろ誰かの下に付く側である。 コメント欄 最新10件のみ表示しています。 赤服や青服相手だと良くて互角、大体ちょっと厳しいくらいのキルレイシオになる。赤青以外の銃兵には相性いいと思う -- 名無しさん 2014-10-26 19 40 19 ここを見るまで赤服や細菌ボウガンに匹敵する強兵だと思ってた……。使いやすいと思うんだけどなぁ。 -- 名無しさん 2014-10-28 17 39 29 ↑壁さえいれば大体の敵には無双できると俺も思うんだが、敵に聖軍(ダークレイを相殺される)や砲兵(射程で負ける)が多くいると一気に無双される側になってしまう。フサリアと一緒で、嵌れば強いんだけどな。 -- 名無しさん 2014-10-28 23 58 26 銃兵無しでわかる、クロウボールの恐ろしさ -- うへぇ 2015-08-08 16 41 41 魔領ウルドゥルでは重要らしい -- 名無しさん 2017-02-08 20 09 15 こいつらとヴァンパイア一部隊がいればオプティマトンは詰む。貧弱さをカバーできれば恐ろしい砲台になる -- 名無しさん 2017-05-22 00 41 17 プレイヤ-スキルと軍構成で扱いが大きく分かれる兵科 -- 名無しさん 2017-12-14 01 35 16 ウルドゥルの救世主。射程と威力があるので籠城してる銃兵や竜騎兵を容易に狩れる。上手く聖騎士でタゲをとれば砲兵も狩れる。 -- (名無しさん) 2019-08-12 21 20 02 いきなり2なのはなぜなのか -- (名無しさん) 2020-06-05 23 10 58 適当に戦列に置いておくだけでいつのまにか大いに戦功を挙げている。率いる人材が少ないだけある強力なクラスと言える。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 13 20 名前 コメント すべてのコメントを見る +すべてのコメントを下に表示。下に行くほど新しいコメントです。 対魔族用決戦兵器(笑)魔族と戦うなら帝国銃士隊と重装甲歩兵のみの部隊でもいいのではないだろうか。そしてモエシアの精鋭魔導師、シュペル魔導兵を減らしてまで雇う必要なし。ただし闇属性攻撃にはめっぽう強い。 -- 名無しさん 2012-02-17 23 34 44 防御30を全く活かす気がない成長値が潔い。 -- 名無しさん 2012-02-28 22 34 46 更新で魔力とMPがアップした。短所を削るのではなく、長所を伸ばしてくると言う大胆な修正である。 -- 名無しさん 2012-03-12 21 19 55 がらくた過ぎるぞ!これでは犠牲となった(と思われる)死刑囚も浮かばれないよ。 -- 名無しさん 2012-04-08 22 01 34 高機動と連射で決してがらくたではない。フサリアみたいなハマれば強いタイプ。でも対魔族用決戦兵器という強そうな肩書きの割にはな・・・攻撃と防御の初期値が魔術師よりはあるんだから成長率を攻撃防御も多少上がる固有のものにするとか、列伝道理最終クラスで射撃能力強化とか。元は最強の固定砲台なんだから超コスト超火力の一点集中、ダメージ特化パックルガンみたいでもいいと思う。 -- 名無しさん 2012-04-08 22 31 12 ニダハラスの配下にして鍋を叩かせるのも良い。どうやって叩くのかは気にしないこと -- 名無しさん 2012-04-10 02 50 43 体当たり。高機動でダークマター強そうだな。試してみる。 -- 名無しさん 2012-04-10 13 53 07 ルースナム配下でボールアタックが可能となる、決戦兵器。 -- 名無しさん 2012-04-10 14 15 15 まるで電球のような奴らだ。戦場での高火力で光り輝くが衝撃ですぐ割れる。使い方次第では凄い戦果を出すけど気がついたら死んでる。 -- 名無しさん 2012-04-22 11 45 00 ベルンダプレイ。順調に中立を制圧し帝都との決戦。議会も倒し圧倒的優勢。さあ自動だ・・・クロウ「スィー」防御施設「バンバン!」クロウ「ギャー」 -- 名無しさん 2012-04-22 12 34 36 指揮官向きのアルカとドラベもんはともかく陪臣向けのリブラは何故クロウボールなんだと言われかねない程の不遇さ。決戦兵器(笑) -- 名無しさん 2012-05-03 15 05 22 もはや不遇ではないと思うが。高機動高火力、状態異常に強い、こんだけそろっててうまく使えないほうがどうかしてる。 -- 名無しさん 2012-05-03 21 43 52 脆いのに前に出ないと戦果が出ない。ユニットの育成が鍵となるヴァーレンでは致命的。 -- 名無しさん 2012-05-04 03 12 16 何のための機動力。それいったら竜騎兵も脆いし射程微妙。こっちは人間全般に効く闇魔法に飛行移動、減衰なしだから竜騎兵より強いんじゃ? -- 名無しさん 2012-05-04 12 26 01 確かに竜騎兵も脆い。が、HPも防御力もクロウボールの4倍近くあるから流石に銃弾の2~3発程度じゃ死なんが・・・。 -- 名無しさん 2012-05-04 13 56 03 こいつは飛行生かしての迎撃要員だろ。貫通するから騎兵突撃に以外とダメージでる。 -- 名無しさん 2012-05-04 21 50 56 敵が魔族ならホーリーボール、それ以外ならダークボールを使わせる。特にダークレイは威力・射程ともに優れているため、ホーリーレイを最初から使用禁止してしまっても構わない。 -- 名無しさん 2012-06-10 02 14 26 というか「対魔軍」秘密兵器だからな。魔防の弱いガチムチ歩兵の相手ならともかく、銃弾が飛び交うような所には最初から連れていかんほうが良い。 -- 名無しさん 2012-06-10 02 21 13 でも魔軍で銃兵組織したの、アルカさんですよね?ナイナハリがアルカ様の置き土産って言ってたし。 -- 名無しさん 2012-06-10 02 25 01 召喚でのコイツは使える半面味方の経験値稼ぎに貢献しにくい -- 名無しさん 2012-06-15 18 13 51 最終クラスで、デビルよろしくチャージショットを覚える。そんな風に思っていた時期が私にも有りました。ヒドイ。 -- 名無しさん 2012-06-18 16 17 17 城の防御戦では結構役立つ ※野戦 -- 名無しさん 2012-10-20 20 57 09 むしろ移動する必要がない籠城でどう活躍するんだ -- 名無しさん 2012-10-20 21 39 03 途中送信してしまった。飛行移動でHPも魔術師より高い分野戦、海戦での機動戦術と攻城戦の一撃離脱が強いと思う。勝ったと思って自動にすると防御塔に殺されたりするけど。 -- 名無しさん 2012-10-20 21 40 34 死霊召喚をリビングデッドと入れ換えたら化けそうな予感。攻撃の矛先を逸らす事で耐久力をカバー出来るし。銃兵強化で流れ弾が痛いです。 -- 名無しさん 2012-11-20 16 21 34 それだと強すぎじゃないか?現状でも銃兵相手なら減衰でクソ威力の範囲からダークレイ撃って無双できるし、聖軍ユニットと砲兵以外なら大抵タイマンでブチのめせる上に機動力も高いし強ユニットだぞ。 -- 名無しさん 2012-11-20 17 38 32 攻撃力は高い。移動力もある。でも敵の有効射程に入るとすぐ溶けるのがいやん -- 名無しさん 2012-11-23 04 09 42 一長一短だけど使い方によっては便利な兵科、基本的なお仕事は前衛壊滅”のみ”悪路に誘い出し危険な騎兵と歩兵、無駄に数の多い魔領を駆逐しよう、間違っても銃兵とやりあわないこと、相性最悪 -- 名無しさん 2012-11-27 17 31 06 クロウが絶えないね。 -- 名無しさん 2013-02-04 17 38 28 苦労話が家に大量生産されたたのか -- 名無しさん 2013-02-04 19 23 39 いつの間にやら魔力が85になってる -- 名無しさん 2013-05-09 21 39 38 魔王統治領相手だと手動で位置を調整しないと銃殺される。副魔王相手なら圧倒できそうだがいかんせん距離が遠すぎる。ベルンダが開発する必要あったのか?これ -- 名無しさん 2013-08-30 10 43 07 まるで電球のような奴らだ。 そのとおり。どちらかというと真空管 エーコン菅とかかな -- 名無しさん 2014-08-18 00 38 52 射程などの面で使いやすいが強くない 雷鳴さんに似ている -- 名無しさん 2014-10-25 11 09 07 召喚獣を処理できれば海上赤服に勝てるかもしれない -- 名無しさん 2014-10-25 15 09 29 赤服や青服相手だと良くて互角、大体ちょっと厳しいくらいのキルレイシオになる。赤青以外の銃兵には相性いいと思う -- 名無しさん 2014-10-26 19 40 19 ここを見るまで赤服や細菌ボウガンに匹敵する強兵だと思ってた……。使いやすいと思うんだけどなぁ。 -- 名無しさん 2014-10-28 17 39 29 ↑壁さえいれば大体の敵には無双できると俺も思うんだが、敵に聖軍(ダークレイを相殺される)や砲兵(射程で負ける)が多くいると一気に無双される側になってしまう。フサリアと一緒で、嵌れば強いんだけどな。 -- 名無しさん 2014-10-28 23 58 26 銃兵無しでわかる、クロウボールの恐ろしさ -- うへぇ 2015-08-08 16 41 41 魔領ウルドゥルでは重要らしい -- 名無しさん 2017-02-08 20 09 15 こいつらとヴァンパイア一部隊がいればオプティマトンは詰む。貧弱さをカバーできれば恐ろしい砲台になる -- 名無しさん 2017-05-22 00 41 17 プレイヤ-スキルと軍構成で扱いが大きく分かれる兵科 -- 名無しさん 2017-12-14 01 35 16 ウルドゥルの救世主。射程と威力があるので籠城してる銃兵や竜騎兵を容易に狩れる。上手く聖騎士でタゲをとれば砲兵も狩れる。 -- (名無しさん) 2019-08-12 21 20 02 いきなり2なのはなぜなのか -- (名無しさん) 2020-06-05 23 10 58 適当に戦列に置いておくだけでいつのまにか大いに戦功を挙げている。率いる人材が少ないだけある強力なクラスと言える。 -- (名無しさん) 2021-04-07 11 13 20
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キラークロウ どんな職? バルログ チョイ 百計のクロ 基本行動 通常攻撃 三回引っかいて最後に吹き飛ばす四段攻撃 可もなく不可もない性能 爪の範囲が以外に長い(気がする) ダッシュ攻撃 ぬううんwwwwwwwwサイコクラッシャーwwwwwwwwww 見た目の割に全く進まねぇwwwww慣性の法則無視っすかwwwwwwwwwwwwwww サドンデスやプリズナー、相手のHPが低い状態で使うと瞬時にマッパにさせる 普通は通常攻撃でおk 溜め攻撃 その場で切り上げる。打ち上げダウン 発生遅い割にリーチ短い。要するに使いにくい 単品じゃunkoだからスキルとかとコンボで 雷メイジの感電buffとかとやる時に浮き上げれば追撃貰わない便利 ジャンプ攻撃 横の判定が広め? 空中戦する職じゃないからあんま使わん 初期スキル 武器スキル スタン攻撃。積極的に振っていける性能 発動が早いがその分無敵が短いから考えて打て コンボにつなげ易い上に地味に範囲があるから強い(横は当たってもダウンしないとかなんとか) 鎧スキル 空気化。でもレーダーには映る あっお前いたのwwwww気付かなかったわーwwwwwww noob相手なら使える 対人でレーダー見てる奴にはばれる 兜スキル 笠ブーメラン 地味に無敵時間が長く、地味にリーチが長い キラークロウの地味さに拍車をかけるスキルのひとつ 空中で2hitする 浮き上げからのコンボ 浮いてる相手を落とすために追撃 地味だが使える 威力はカス 無敵が長いのが便利 上手く使えば大抵防げる マントスキル どくのいき ダウン中の敵にも当てられることに加えて、毒自体が厄介な状態異常なので強い 透明になって背後から吹きかける様はまさしく変態 毒の効果は移動速度激減 ダッシュ不可 HPスリップダメージ コンボとか コンボレシピ コメント 武器スキル→通常溜め→通常溜め 2度目の溜めが当てにくいかも 武器スキル→通常溜め→通常攻撃x4 通常攻撃のタイミングが重要 たまに最後があたらん 武器スキル→通常溜め→兜スキル→通常攻撃x4→マントスキル 一番長いコンボ 浮き上げ後の兜スキルの発動と兜スキル2hit後の通常4連が当てにくい 毒までミス無く決めれるなら完璧